Интервью «Аудитория устала от идеальных картинок - людям нужно ощущение настоящего» — Интервью с Юлия | MafiaCreo

Интервью
Включить нумерованное содержание?
Нет
Здаров, мои радиоактивные, StalkerOK на связи! Я познакомлю вас с интересным человеком - Юлей MafiaCreo, владелицей крео-студии - MafiaStudio. Поговорили о том как устроен мир арбитражных креативщиков, сколько зарабатывают соло дизы, сколько можно зарабатывать имея свою студию, в общем разобрали всю кухню изнутри.

1761563763846


Привет, расскажи немного о себе, как и когда пришла в арбитраж и в работу с креативами?

Всем привет)

Сразу скажу, что статей я пишу не часто, но старалась писать максимально интересно и с минимальным количеством воды, надеюсь вам будет интересно))

В арбитраж я попала случайно, просто хотелось делать что-то визуально мощное и при этом связанное с маркетингом. начинала с баннеров на фрилансе, в основном под белую товарку.

Потом пришло пару настойчивых заказчиков по гембле, пришлось быстро вникать, что к чему. а это был 2020 - ни нормальных гайдов, ни материалов, ни ИИ, который сейчас подскажет всё что угодно.

Постепенно втянулась, сначала работала соло, потом появились знакомые которые помогали, а сегодня это уже наверное можно назвать командой, с которой сотрудничают крупные агентства и медиабаеры.


А почему “MafiaCreo”, откуда взялось такое название?

Хотелось бы придумать красивую историю, как название родилось в процессе вдохновения, но если честно просто где то увидела, понравилось, и украла 😅


В профиле твоего канала сказано, что ты работаешь со всем “Статика | Моушн | UGC-съёмка | Сайты | PWA-дизайн | Дипы | Аватарки и др”, очевидно, что соло такое не потянуть. Можешь рассказать, как устроена твоя крео-студия, кто за что отвечает, сколько человек, какие должности и т.д.?

1761708604404


Одна я, естественно, всё это не потяну. Поэтому есть пара ребят которые помогают.

Два человека на статику и два на видео. Немного, что бы могла контролировать каждый этап и держать качество на уровне. Я вообще за подход лучше меньше, но идеально, чем гнать поток ради количества.

Все заявки провожу лично - от первого сообщения до финала. На мне и общение с клиентами, и контроль качества, и финальные правки, и чтобы всё работало, а не просто выглядело красиво.

Плюс есть друзья, которые с дизайном никак не связаны, но помогают искать актёров - у них уже нюх на тех самых людей.

А когда нужно покрутить слот, чтобы получить нужный момент, то с этим помогает сестра, за что заслуженно получает деньги))

В целом всё работает чётко и стабильно - команда небольшая, но слаженная, и каждый знает, что цель одна - чтобы заказчик получил не просто красивое, а реально рабочее и качественное крео вовремя.


По заказам. Что чаще заказывают по вертикалям, гембла, крипта, нутра, др.? Статика или видео? Если можно, то в примерно % соотношении

Вообще как такой статистики не веду, но постараюсь примерно прикинуть, и если в цифрах, то:
  • гембла - ~60%
  • крипта/финтех - ~20%
  • нутра - ~10%
  • остальное (дейтинг, авто, e-com, и прочее) - ~10%
По форматам:
  • видео/анимации/дипы- ~40%
  • статика - ~40%
  • ugc/съемки - ~20%
В целом всё стабильно - статика и видео всегда шли почти 50/50.
1761708521075

Но вот за последний год формат ugc в гембле прям взорвался.

Иэто логично - люди покупают у людей. когда ты видишь, как живой человек реально выигрывает при тебе крупную сумму, это вызывает эмоцию, доверие, азарт. такой формат в большинстве случаев даёт просто космический конверт.


Какие сейчас тренды по креативам в разных нишах?

Сложный вопрос, потому что однозначного ответа нет - тренды сильно зависят от оффера, гео, аудитории и даже сезона. то, что отлично работает в европе скорее всего вообще не зайдет в латаме или азии.

Если говорить в целом, то сейчас тренды больше не про “красоту”, а про реализм и простоту. аудитория устала от идеальных картинок - людям нужно ощущение настоящего, будто они видят “реального человека”, а не рекламу.

На примере гемблинга:
  1. Ugc и “живые” сцены сейчас в топе. видео, где человек показывает выигрыш, эмоции, реакцию обычно работают лучше, чем сложные 3D-анимации.
  2. Простые визуалы и чистый текст - без перегруза, фокус на оффере и бонусах.
  3. Локализация - под каждое гео нужен свой вайб, к примеру под испанию - ярко и эмоционально, под польщу - спокойнее и аккуратнее, под латам с яркими эмоциями.
Так же однозначно сейчас есть тренд на AI, и, если честно, без этого уже никак.

Нейросети стали не просто инструментом, а обязательной частью продакшна. AI помогает быстрее придумывать идеи, генерировать сцены, делать дипы и т.д. Но важно понимать - AI не заменил живой продакшн, он просто ускорил процесс. лучшие результаты обычно получаются, когда живой контент комбинируют с нейросетями, немного AI, немного реальности и выходит то что будет работать.

Поэтому если вы надеялись, что с помощью AI всё будет делаться само, а денежки будут капать, можете на это не рассчитывать, работать все равно придется) В остальном, под каждую задачу и нишу есть свой тренд - универсальных решений тут не бывает.

Если хотите разобраться именно под свой оффер или гео, пишите мне в личку, с радостью помогу, подскажу, что сейчас работает, и разберу задачу подробнее.


Есть ли кто-то среди конкурентов, чьей работой вдохновляешься и кто служит для тебя ориентиром (или служил раньше)?

Вообще вдохновляет всё подряд и не могу назвать кого то из конкурентов. дизайн такая штука, где нужно постоянно держать руку на пульсе. сегодня работает одно, завтра уже совсем другое. тренды меняются быстро, появляются новые приёмы, старые выгорают и важно это вовремя ловить.

Следить за всем помогают спай-сервисы: от бесплатной библиотеки фейсбука до платных инструментов (рекламировать не буду, но найти их несложно).

А если говорить про вдохновение именно в дизайне - это и behance, и dribbble, и pinterest, и конкуренты, и те же самые спаи, и даже фильмы или клипы. в целом всё, что тебе визуально нравится, может потом неожиданно выстрелить в крео.


А чем конкретно ты выделяешься среди конкурентов, какая у тебя фишка?

Вся фишка именно в аналитике и подходе.

Мы не делаем красиво, - мы делаем понятно и продающе. перед каждым крео идёт разбор: кто целевая аудитория, какие у неё боли, какие триггеры сработают, под какое гео идёт реклама и что реально работает именно там.

Многие дизайнеры совершают фатальную ошибку - делают просто красиво. а это в гембле почти всегда проигрыш.

У каждого гео своя психология, свой уровень доверия, своя визуальная культура.

Например, под ту же доминикану простая картинка с деньгами и подписью “получи 12 000 прямо сейчас” может выстрелить лучше, чем супер-крутая анимация с озвучкой либо замудренная статика.


Ранее мы с тобой обсуждали UGC и работу с актерами, как у вас сейчас обстоит с этим, развиваете ли эту тему?

Да, направление активно развиваем. у нас уже своя не побоюсь этого слова ОГРОМНАЯ база актёров, под любое гео и пожелания + есть возможно подобрать уникальных актеров, которые никогда не работали с гемблингом.

Постоянно снимаем и тестим новые форматы. есть возможность снять почти все что угодно, под любую, даже безумную задумку.

Параллельно экспериментируем с дипами-ugc, но если честно, конверт там почти всегда хуже. пока что живая съёмка всё ещё решает.

В ней есть то, чего нейросети пока не могут дать - настоящие эмоции, живые реакции и тот самый реализм, который продаёт.


Можешь рассказать про самый необычный заказ за всё время, может что-то нестандартное?

Был кейс, который я точно никогда не забуду - съёмка 45 видео в настоящих казино Лас-Вегаса. думаю, мало кто на рынке вообще согласился бы на такое, но я решила рискнуть.

Снимали прямо в Caesars Palace, Golden Nugget и Harrah’s Casino. и это всё ещё было в 2024 году, до того как UGC стал мейнстримом. тогда даже понятия не имела, где искать людей для таких задач

В итоге нашла парня на дайвинчике 🤣🤣 который, внимание, поехал из Лос-Анджелеса в Вегас и снял всё за 1000$.

На удивление снял реально очень круто, прямо как нужно. Но по уровню стресса этот проект был жесть. пару недель просто не могла нормально спать, пока искала человека и согласовывала всё.

В общем, тот заказ навсегда в памяти - и как вызов, и как опыт, и как доказательство, что даже самая безумная идея реально выполнима, если не бояться.
1761708563032


А что за клиент и оффер продвигали с помощью офлайн-казино, может подробнее рассказать про этот кейс?

Это был обычный гембловый оффер, но кейс получился прям легендарный.


Расскажи как у вас в мире креативов работают с шаблонами, то бишь, что такое “шаблон”, как его продают, продают его адаптивы под ГЕО и т.д Т.е. студия делает около-оригинальный креос, а потом продаёт по конкретном креосу адаптации?

Адаптивы - это когда студия делает одно крео и потом пытается втюхать его всем подряд, просто подставляя разные тексты и флаги.
1761708415016


Мне такой подход вообще не заходит, и считаю его ошибочным сразу по нескольким причинам, а именно:

1. Модерация.

Фб сейчас очень умный - у него свой ИИ, который отлично запоминает элементы, шрифты, цвета, плашки и даже композицию. И если он уже видел похожее крео, может спокойно начать триггериться и кидать всё подряд в отклон.

А в адаптивах, как правило, никто ничего не меняет - просто переводят текст, подставляют язык и максимум добавляют флаг.

В итоге это тот же самый крео, который фейсбук уже знает. и запускать такое почти всегда боль.

2. Результативность.

Есть ли какая-то универсальная формула “идеального крео”, которое сработает всегда? Я такой не знаю 😅 и думаю, никто не знает. Если бы она была, все бы давно лили в плюс и жили на островах. У каждого гео своя специфика, свои боли, свои мелочи. Где-то достаточно просто добавить флаг, а где-то - полностью оформить слот в местной тематике или даже поменять персонажей. Вариантов миллион.

И простое “прикольное видео”, которое адаптировали под десятки стран, почти никогда не работает. Всё это рассчитано на людей, которые хотят сэкономить и не думать, но зарабатывают ли такие люди? Думаю, ответ очевиден. Мы с таким подходом не работаем. Каждое крео делаем уникальным и в одни руки - под конкретный оффер, гео и задачу. И только если клиент сам просит адаптацию под другое гео, тогда уже аккуратно перерабатываем, сохраняя идею, но не копируя под копирку.


Как часто разные креативщики друг у друга воруют?

Все воруют, и это не новость. я в том числе, и ни в коем случае это не скрываю. Но важно другое - как адаптируешь. Можно тупо скопировать, а можно взять идею и сделать лучше, доработать ее, добавить что то от себя. второе и есть искусство.


А кто запускает тренды по креативам, кто их придумывает?

Интересный вопрос который заставил меня задуматься. И как по мне, тренды это чаще всего случайность. Тестим новые идеи, что-то выстреливает - начинаем делать больше. Потом другие это подхватывают, и так появляется тренд.

К примеру, недавно сделали пару видео с анимированным человеком под слот. идея была в том, что человек, полностью стилизованный под игру, в начале рассказывает про бонусы. формат зашёл, сделали около 50 штук под разные гео.

Через пару недель начали появляться похожие крео, уже не наши, вот тебе и тренд.


Можешь расписать “пищевую цепочку”/иерархию в индустрии креативов? Условно: адаптатор > дизайнер в штабе > соло-креативщик > тимлид в студии > владелец студии?

Примерно так:

Соло-диз → дизайнер в штабе → тимлид → владелец студии → агентство / команда трафика.

Чем выше тем больше менеджмента и меньше творчества, но другие деньги.


Представим, что я условный дизайнер, если я хочу работать на крео-студию, команду, куда мне податься, как найти работу и договориться о достойных условиях?

Вообще если ты крутой диз, то проблем никаких нет, такие в основном на расхват и у таких всегда есть работа. Но если ты начинающий, начни с портфолио. Сделай хотя бы 5 реально сильных работ, чтобы показать уровень и вкус. не важно, заказные они или тестовые, главное, чтобы видно было, что ты понимаешь механику. Дальше ищи через телеграм-чаты, каналы по арбитражу и креативам, пиши проджектам и владельцам студий напрямую. не бойся, многим реально нужны люди, просто не все делают публичные посты.

По деньгам, в хороший студиях примерно так:

Фултайм
  • junior - 500–1000 $
  • middle - 1000–1500 $
  • senior - 1500–3000 $
  • team lead - от 3000 $+
Или
  • 15–50 $ за крео, если работа поштучная.
1761708585878


Главное - не гнаться сразу за большой суммой, а гнаться за опытом. если покажешь, что можешь делать реально рабочие крео, то в хорошей студии долго без апа точно не задержишься.

Но если предлагают меньше того что выше - не советую соглашаться.


А если я дизайнер и хочу свою крео-студию, с чего мне начать, собирать портфолио, открывать канал, как пиариться, работать сначала соло?

Начни соло. Сделай имя, собери портфолио, заведи телеграм-канал. Покажи, что твои крео реально заливаются, собери базу клиентов, потом собирай маленькую команду, строй бренд. Пиар важен, но без сильных работ он ничего не даст.


Сколько может зарабатывать чистыми соло-диз работая на студию, соло-диз работая на себя, владелец студии?

Выше косвенно уже касалась этой темы, но если именно по этим категориям:
  • соло-диз на студию: 500–3000 $
  • соло-диз на себя: 0–3000 $
  • владелец студии: от 5 000 до 30 000 $+
Всё, зависит от того, насколько ты будешь стараться, сколько времени вкладываешь, как быстро учишься и насколько качественно делаешь.

В этой сфере потолков нет, кто растёт, тот зарабатывает.


Можешь сказать базовый минимум по софту, чем должен владеть дизайнер?

figma, photoshop, after effects - база.

Но если хочешь быть конкурентным, то нужно знать и AI-инструменты, потому что без них уже невозможно работать.

Минимум того, что нужно освоить:
  • midjourney - генерация картинок
  • sync - липсинг
  • elevenlabs - озвучка
  • veo и sora, runway, pika- генерация видео
Без этого уже никак. И хороший диз обязан уметь комбинировать классику и ИИ.
1761708484928


Как и где новичкам брать первых клиентов?

Найти первых клиентов довольно трудная задача, но если ты целеустремленный, то варианты всегда найдутся.

Ниже отмечу те которые сама использовала:

1. Telegram-чаты и комьюнити.

Всё крутится там. Чаты арбитражников, креативщиков, студий - туда кидают заказы, ищут дизайнеров. Просто будь активным, отвечай, показывай работы. Даже если сначала возьмёшь мелкие задачи, они часто перерастают в постоянку.

2. Прямые контакты с командами и медиабаерами.

Не бойся писать напрямую. найди владельцев агенств, медиабайеров (помогут те же чаты) напиши коротко: кто ты, что делаешь, покажи 2-3 крео. Если делаешь качественно, кто то точно начет с тобой работать

3. Коллаборации.

Лучший способ расти - объединяться. Ты делаешь моушн - кто-то статику. Делайте вместе проекты “под ключ”, обменивайтесь заказами и закрывайте больше задач. Так быстрее растёт узнаваемость, связи, и соответственно деньги .

Выше это база с которой ты с вероятностью 99% найдешь клиентов, всякие фриланс биржи итд я бы не советовала, просто потратишь зря время, и если честно не знаю никого из арбитража кто бы так работал и хоть что то зарабатывал.


Что посоветуешь нашим читателям, которые видят свое будущее в работе связанной с креативами, но не могут определиться куда им податься и с чего начать?

Не распыляйся. выбери направление и стань в нём сильным.

Чтобы изучать направление, начни с ютуба - там реально полно бесплатной информации по дизайну, монтажу, AI и креативам. можно научиться всему, если просто не лениться и копаться.

Не сдавайся при неудачах, даже если месяцами ничего не получается. ошибки и неудачи это часть пути и рано или поздно все получится.

Не жди идеального момента, его не будет. сделай первые 5 работ, пусть даже неидеальных, покажи их миру, начни общаться с другими дизайнерами, участвуй в чатах и обсуждениях.

И главное - думай как маркетолог. Дизайнеров много, а вот людей, которые понимают механику продаж через визуал, единицы.

А дальше всё просто, чем лучше ты понимаешь людей, тем дороже твои креативы стоят.


Спасибо тебе за интересные кейсы и ответы!

Вам спасибо, что позвали ❤️

Было приятно пообщаться и рассказать все без лишнего официоза. Надеюсь, статья будет полезной тем, кто только начинает или ищет вдохновение.

И еще небольшой бонус, для тех кто дочитал до конца, скидка 35% на любой крео по промокоду «Лас-Вегас»))
 
Последнее редактирование:

Похожие темы

Назад
Верх
Главная Поиск Блог Обучение Партнёрки Инструменты